Goldorak Go ! Le premier site à référencer toutes les commandes
de Goldorak : ses manoeuvres, ses armes, ses secrets, ses fonctionnalités
! Vous qui croyez tout savoir, vous allez découvrir tous les termes à
apprendre. Ce glossaire illustré est l'un des plus complets sur Internet
!
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Accrochage - Cette commande permet
de fixer l'Alcorak sur Goldorak. |
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Aimant-Griffe - La soucoupe porteuse
vient se placer sous Goldorak dont les pieds s'accrochent à l'aileron arrière.
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AchiléoChoc - C'est un
coup de pied magistral, une sorte de béquille, sur un Golgoth. Goldorak
fonce sur son adversaire la jambe en avant et le choc le renverse. |
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AntiScratch ou Parasitaire
- C'est un gaz violet qui sort à l'arrière de la soucoupe
de Goldorak et affole les radars des ennemis. |
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Arrimage - Après un combat,
Goldorak regagne sa soucoupe avant de rentrer tranquillement à la
base. |
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Asporat - C'est le nom de l'engin
qui conduit Actarus jusqu'à Goldorak. |
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Assemblage - Cette manoeuvre
permet de fixer Goldorak sur Vénusiak pour une navigation sous-marine. |
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AstéroHache - C'est l'arme
la plus puissante de Goldorak. Les ClavicoGyre, deux tranchant croissants
de lune, sont reliés par un axe pour former une double hache. Goldorak la
fait tournoyer et l'envoie sur le Golgoth pour le couper en deux. |
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AutoLargue - C'est juste quand
Goldorak se sépare de sa soucoupe pour passer à un combat
au corps à corps. |
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Cabré - Goldorak se cabre et
peut ainsi réintégrer sa soucoupe ou s'arrimer avec les autres vaisseaux. |
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Cervofulgure - C'est un puissant
rayon qui part d'une des pointes situées entre les cornes de Goldorak. |
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ClavicoGyre - Ce sont deux lames
de rasoir en forme de croissant de lune qui arrive sur le Golgoth en tournant
très vite. Actarus ne les utilise pas souvent. Mais le résultat
est radical. |
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CornoFulgure - C'est un rayon
hyper-puissant qui sort des cornes de Goldorak et va détruire l'ennemi.
En général, Actarus l'utilise après l'AstéroHache. Après
que le Golgoth ou l'Anthérak est coupé en deux, c'est le coup de grâce.
Cette arme a été améliorée par le professeur
Procyon pour donner l'HyperCornoFulgure et
le MaxiCornoFulgure. |
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Dégagement - Cette commande dégage
l'entrée arrière de la soucoupe et ensuite Goldorak rentre
dans la soucoupe porteuse. |
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Désaneige - Cette arme
permet de faire fondre la neige afin que Goldorak se dégage. |
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ElseaRock - Combinaison de l'Astérohache
et du Pulvonium servant à creuser dans la roche. Sa tâche est
la même que le TariéroPunch (creuser des tunnels), seule la
méthode diffère (image et commande par ]Ptk[). |
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Emergation - Rarement employée, cette commande rappelle la soucoupe
porteuse lorsqu'elle est immergée. Elle apparait à la vingtième minute de l'épisode 23, "Le
déluge des nouveaux mondes", dans lequel Hydargos fait sauter une série
de barrages afin de submerger la vallée du ranch. Elle ne semble pas avoir été
utilisée à une autre occasion (image et commande par Yog). |
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FulguroPoing - C'est un grand
classique. L'avant-bras se décroche et va frapper l'adversaire de plein
fouet. De plus, à son extrémité, le poing est entouré d'une vrille
tranchante. |
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Goldorak Go ! - C'est le démarrage
de Goldorak. Actarus active la manette et Goldorak quitte son repaire secret. |
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HélicoPunch - C'est une
variante du Fulguropoing. La vrille est perpendiculaire au poing et ressemble
à des pales d'hélicoptère. Elle est très efficace contre les navettes
de Hydargos. |
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HyperMétabolisme - Les Végans
ont expérimenté un nombre incroyable de nouvelles armes, dont des armes
réfrigérantes censées paralyser Goldorak. Mais heureusement le professeur
Procyon a inventé ce système de défense. |
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IncrustoChoc - Goldorak se sert
de ses doigts pour s'incruster dans la chair même d'un Golgoth, en
le serrant très fort (image et commande par ]Ptk[). |
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MégaMach - Cette arme
permet à Goldorak d'atteindre la vitesse de la lumière et
de dépasser plusieurs fois le mur du son. |
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Mégavolt - C'est un rayon
laser qui sort de six trous situés sous la cabine de pilotage de la soucoupe.
Cette arme sert surtout à détruire les navettes en début de combat. Contre
les Golgoths, elle est assez inefficace sauf pour faire diversion. D'après Randolphe, il s'agirait plutôt d'une sorte de plasma désintégrant
car le contour des faisceaux est irrégulier. De plus, il semble enrober les navettes avant de les supprimer aussitôt. |
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Métamorphose - Actarus
revêt sa combinaison juste avant de rentrer dans le cockpit de la
soucoupe de Goldorak.. |
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MétéoPunch - C'est encore une
variante des FulguroPoings, mais les contours des poignets restent en place.
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Minimach - Vitesse minimale de
Goldorak qui permet à l'oveterre d'Alcor de le suivre. |
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Missiles Béta - Ce sont
de tout petits missiles qui sortent des poings de Goldorak. |
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Missile Gamma - C'est un espèce
de cone fileté qui ne cause des dommages qu'aux navettes. L'arme est située
sur les Planitrons qui s'ouvrent et laissent apparaître le canon adapté
à cette arme. |
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OptoFisseur - Ce sont des rayons
d'énergie qui sortent des yeux de Goldorak pour désintégrer
ses adversaires. |
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Ovostable - C'est la procédure
inverse de Transfert (demi-tours compris). Actarus passe de Goldorak à
la soucoupe. C'est à cet instant que Goldorak accolle ses bras le
long de la soucoupe pour reprendre sa position de vol. |
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Planitronk - C'est une sorte
de scie circulaire de couleur rouge provenant de la soucoupe et lancée en
direction de l'adversaire. Cette arme est très efficace contre les
navettes qui sont coupées en deux puis explosent. Elle parvient parfois
à couper un bras, une jambe ou un cou des Golgoths et des Anthéraks.
Cette arme a été améliorée pour donner le Planitronk
Atomique. |
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Pulvonium - C'est un rayon laser
qui sort des poings de Goldorak. Là encore, cette arme n'est vraiment efficace
que contre les navettes. Cependant, associée au Mégavolt de la soucoupe
et contre un robot affaibli, elle donne parfois de bons résultats. |
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Récupération -
La soucoupe revient chercher Goldorak avant de rentrer à la base. |
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Renversement - C'est l'opération
intermédiaire avant un assemblage avec Vénusiak. |
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Retour à la base - Goldorak
rentre automatiquement à la base. |
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Retournement - C'est l'opération
intermédiaire avant un assemblage avec Alcorak. |
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RétroLaser - Cette arme
ne détruit pas l'adversaire. Elle le prend dans son faisceau et le repousse
aussi loin que possible. Elle est pratique pour se débarrasser d'un Golgoth
un peu trop collant. Cette arme a été améliorée
pour donner le MaxiRétroLaser ou encore
l'HyperRétroLaser. |
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RétroSpace - Cette arme n'a
été utilisée qu'une seule fois, et très brièvement, dans l'épisode "L'exécuteur".
Il s'agit de rayons qui sortent de - pardonnez l'expression - ce qui est
à la place de la braguette de Goldorak, c'est-à-dire de son pelvis (merci
à Randolphe pour la description et à René pour l'image.).
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Spirogyre - La soucoupe se
met a tourner sur elle-même détruisant tout sur son passage. |
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Spirolargue - Goldorak tourne
sur lui-même en quittant sa soucoupe pour faire lâcher prise au Golgoth. |
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TariéroPoing - Cette arme
permet à Goldorak de creuser la terre et de se déplacer rapidement
sous le niveau du sol. |
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TariéroPunch - Les ailettes sur
les poings de Goldorak se retournaient vers l'avant (comme pour les FulguroPoings),
mais les poings étaient propulsés pour creuser des tunnels
(comme pour les TariéroPoings). |
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Transfert - C'est lorsqu'Actarus
passe de la soucoupe à Goldorak en faisant deux demi-tours avec son
siège. |
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Voltogyre - La soucoupe se met
a tourner sur elle-même détruisant tout sur son passage. Voir aussi la commande
Spirogyre (merci à René pour
l'image). |
Goldorak possède d'autres armes comme RétroFoudre.
Mais elles sont utilisées plus rarement et
je n'ai pas d'image, ni d'explication à leur sujet. Si jamais vous pouvez
me renseigner, envoyez moi un mail !
Je remercie Sebmickey qui m'a aidé à référencer les armes des soucoupes annexes à Goldorak. Il me manque des
images pour illustrer tous ces armes. N'hésitez pas à me les envoyer.